大家好,我是 iThome小鐵匠(鞠躬),
iThome鐵人賽是一年一度的 IT 技術分享毅力賽,參賽者需連續 30 天發表技術文章,展現自己的專業知識與學習成果,也壯大繁體中文的技術學習圈。更有得獎者進一步將心血出版成冊,成為iThome鐵人賽書系作者。
為了增加不同的學習媒介、以及讓鐵人們發光發熱的舞台,小鐵匠將陸續邀請歷屆iThome鐵人賽得獎者拍攝技術分享影片,同時開放限額的攝影棚頭香觀眾席、讓iT邦友可以搶先參與這些精彩的技術演說、並現場與得獎講者交流。也將邀請技術社群與合作夥伴舉辦週邊活動,歡迎有興趣的iT邦友一起來同樂喔!
開發屬於自己的程式語言聽起來很困難,然而透過實作特定語言的虛擬機器(Virtual Machine)就相對容易不少,也能夠幫助對語言的深入理解。講者將會分享過去從入門的小專案,到開始嘗試將 mruby 在微控制器上實現經過的練習,逐步深入實作後,如何對 Ruby 語言能有更加深入的了解,以及使用 Golang 再次挑戰實作後,在不同語言上的差異。
分享者:蒼時弦也|Sr. Backend Engineer
- 第12屆iThome鐵人賽 IOT 優選|拿到錘子的我想在微控制器上面執行Ruby
- 著作《自己動手做虛擬機器:解析程式語言的設計與實現》
從參賽文章到書籍出版,你會遇到哪些新 (ㄎㄨㄥˇ) 鮮 (ㄅㄨˋ) 事?從出版流程、寫作心魔到 N 種拖稿理由 XD,小編通通報你知!快來加入我們,一起開啟人生嶄新的一頁!
分享者:博碩出版社副總編 Sam、產品經理 Abby
- 總編加碼:現場開放QA,凡天選之人,皆可至博碩官網 任君挑選一本你有興趣的書籍 (現場請留下您的聯繫資訊,博碩免費寄給您!)
前端視覺特效的魔王 Shader ,可說是眾多網頁設計師研究特效時最大的魔王,它是如此的天書,瞭解它堪比破解馬雅曆法還難。我們這次就用30分鐘帶你進入 Shader 的世界,並且用它創造地球,從原理說明起,讓我們快速駕馭 Shader ,讓 Shader 變成我們創作網頁的必殺技!
分享者:蘇桓晨(伍瑪斯)|前端視覺特效工程師
- 第14屆iThome鐵人賽 Software Development優選|30天成為鍵盤麥可貝:前端視覺特效開發實戰
- 著作《網頁視覺特效最強必殺技大全:用 Three.js 與 Shader 圖說核心原理 x 閃避踩雷 x 創作指南》
ChatGPT一經問世,大型語言模型的應用及潛力便日益受到關注,這不僅推動了人工智慧領域的發展,同時也影響了我們日常生活中的工作方式。在此背景下,若我們欲踏入AI技術的學習之路,應從何處起步呢?基於我個人的自學經驗,以及學習過程中可能遭遇的難點,我將在本次演講中提供解析與指導,以期讓你在探索人工智慧程式的旅程中少些挫折。
分享者:黃朝隆|全端工程師
- 第14屆iThome鐵人賽 AI & Data 佳作|新手也能懂得AI-深入淺出的AI課程
- 著作《ChatGPT X Keras X PyTorch全方位應用實踐指南:從零開始的AI程式設計養成之路》
請問活動還有更改時間或繼續辦理嗎?
您好,錄影仍照原定計畫進行。但就不特別開放入場旁聽了。
好的!感謝您!那請問錄影會再公開嗎~!有興趣想了解٩(๑>∀<๑)۶
非常感謝您 (。◕ ∀ ◕。)☆ ☆
請問也可以參加《親愛的,我把參賽文章變成一本書了》小小座談會嗎?好像在連結中沒有看到